AR/VR技術已經誕生很久,但真正走進用戶卻是近兩年的事兒。有兩個原因不能忽視:計算機性能的提升以及內容生態的逐步完善。無論是AR還是VR對于硬件性能都“苛刻”的要求,目前手機或PC等硬件在性能方面也只能說及格了,距離還有一段路要走。相比之下內容就更讓業內人士頭疼了,作為AR/VR技術落地的關鍵,內容可以有效加速用戶培養,只不過作為兩種全新的技術體系,內容方面成長就更需要時間了。
對于國內用戶來說,VR已經耳熟能詳了,相比之下“含金量”更高的AR則像是一位幕后英雄,不過兩者還是有很多契合點,比如游戲、醫療和教育。CES2017展會上,來自國內的AR、VR團隊有很多,針對兒童教育的小熊尼奧也是其中之一。此次CES期間,小熊尼奧的兄弟品牌MAGNEO亮相,并向與會觀眾展示了配備首塊92mm圓形高清液晶屏的MAGNEO尼奧放大鏡。央數文化董事長兼CEO,小熊尼奧及MAGNEO品牌創始人熊劍明帶領筆者參觀MAGNEO展臺同時,也對接下來MAGNEO的發展策略作了介紹。

適合孩子的AR設備
全部采用胡弧形設計可以讓兒童在使用過程中更加安全,長長的手柄握持方便,圓形屏幕更能吸引兒童好奇心,系統界面和應用圖標,甚至是擴展配件在設計上都更加符合小朋友的喜好。所以在筆者將MAGNEO放大鏡拿在手里時感覺就是一個“Q版放大鏡”,體驗起來有趣。
據熊劍明介紹,在CES期間已經有很多國外的參會者對這款產品表現出了濃厚的興趣,而且MAGNEO也在加快對海外市場的布局。產品將于今年1月份在正式發售,美國可能要等到今年下半年。同時目前已經有一些美國本土兒童教育類內容提供商與MAGNEO進行接洽,產品在美國上市后可以及時推出適合這里小朋友的應用內容。
為什么選擇了開發難度更高的AR而不是VR?面對這個問題熊劍明還是從適合兒童使用的角度進行了回答。VR設備提供沉浸式體驗,具有一定的“封閉性”,而AR是開放的,在使用過程中遇到的限制更小,可以促進兒童間進行交流、分享。同時盡管目前沒有確切的研究結果證明佩戴VR頭顯會對兒童的眼睛造成傷害,但長時間使用VR設備確實容易產生疲勞感。為此,MAGNEO放大鏡不僅擁有的圓形屏,更是一塊的適合兒童的圓形屏。

無論是產品形態還是應用內容,MAGNEO都具有的針對性——12歲以下兒童。熊劍明表示在兒童教育領域內,小熊尼奧已經取得了很多成就,將會繼續專注在這一領域優化服務和內容。同時,AR設備的開放性與趣味性更適合年齡層次較小的兒童。VR設備可進行復雜內容定制及體驗,更加適合年齡層次高一些的用戶使用。
“創新”與“踏實”
為了做適合兒童的AR設備,MAGNEO很拼!一塊挑戰性的超大圓形屏幕誕生不僅有來自供應鏈和產能的壓力,同時在內容方面也需要從“O”做起。之所以如此大膽進行創新,熊劍明表示是希望將AR的優勢以一種打破傳統的形式發揮到,特別是針對兒童教育。
的壓力也是一種動力,在2016年10月份MAGNEO放大鏡發布的同時就開啟了與內容提供商的合作以及鼓勵開發者針對圓形屏幕打造適合兒童使用的軟件內容,共同構建圓形屏生態。據熊劍明介紹目前已經有10家左右的內容提供者與MAGNEO建立了緊密合作,并且還在進一步擴展中。
在產品推廣過程中遇到的挑戰,熊劍明也做了介紹,其中關鍵一點就是用戶!MAGNEO將會在今年6月份據開始布局線下體驗店,通過為用戶提供體驗以及的后續服務的方式,引導其關注AR兒童教育產品。與此同時,也將采取與學校及內容提供者進行三方合作的形式,在校園中推廣AR教育。

在進行突破常規的創新后,熊劍明表示“踏實下來做好產品很重要。”接下來MAGNEO品牌將繼續專精于12歲以下兒童內容,完善用戶體驗。
MAGNEO打出了一塊很有成長空間和針對性的“圓形”區域,那么下一步就是攜手合作伙伴,把圓形屏的根基鋪平墊穩。創新仍舊需要,但絕不是頭腦發熱的向前沖,冷靜下來穩步前進,無疑是方式。在經過2015、2016兩年的“預熱”后,AR/VR的泡沫被吹走了一下,2017年將產業將會走向成熟,機遇仍舊與挑戰并存。MAGNEO這塊放大鏡在帶領用戶探索未知的同時,又將在AR領域中有何表現呢?讓我們一同期待吧!








